Progressão e XP
Uma estrada longa e sem atalhos. O nível 1500 é o fim: não existe reset nem Master Level.
O básico
- Nível máximo: 1500.
- 5 pontos por nível, para todas as classes. Magic Gladiator e Dark Lord não ganham pontos extras.
- Sem reset, nunca.
- Os monstros ficam no nível original, mas ficam mais fortes por faixa de nível (mais vida e dano).
A estrada até o 1500
Estimativas com cerca de 400 kills por hora. Vão ser medidas com jogadores de verdade e ajustadas se preciso.
| Faixa | Níveis | Kills (aprox.) | Horas (aprox.) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 – 300 | 31.000 | 77 |
| 2 | 301 – 600 | 116.000 | 291 |
| 3 | 601 – 900 | 217.000 | 544 |
| 4 | 901 – 1200 | 328.000 | 819 |
| 5 | 1201 – 1500 | 445.000 | 1.112 |
| Total | 1,1 milhão de kills · cerca de 2.800 horas | ||
São uns 24 meses a 4 horas por dia. Um ano ou mais até o topo é a identidade do servidor, e poucos vão chegar lá.
Eventos e XP
Blood Castle e Devil Square pagam XP × 7. Um jogador comum, com uns dois eventos por dia, chega ao 1500 em uns 22 meses; quem faz todos os eventos, o dia todo, em uns 7. Os eventos são entre 39% e 56% da XP do dia de um jogador comum.
Party
Em party, cada membro recebe XP proporcional ao seu nível, com 5% de bônus por membro extra. O servidor completa a XP para que caçar em party nunca seja pior do que caçar sozinho.
Canais e PvP
Há um canal Geral (1 a 1500) e um canal por faixa de nível. Todos os canais são PvP. Fora da sua faixa, você volta para a seleção de servidor poucos segundos depois de entrar.
| # | Níveis |
|---|---|
| Geral | 1 – 1500 |
| Faixa 1 | 1 – 300 |
| Faixa 2 | 301 – 600 |
| Faixa 3 | 601 – 900 |
| Faixa 4 | 901 – 1200 |
| Faixa 5 | 1201 – 1500 |
Um 1500 tem quase quatro vezes os pontos de um 400, então as faixas mantêm as lutas justas. O escudo (SD) foi reequilibrado para que a briga em nível alto não seja decidida só por ele.
Revisado em 29/10/2026. Os valores podem mudar conforme o servidor é ajustado; valem sempre as regras em vigor.